スパクロ 征覇28-C 確定・報酬・レアリティ覚醒ユニットクリア
※他の征覇攻略+おすすめレアリティ覚醒はこちら
※2019/07/17追記
敵の数・耐久力が減り、簡単になってたみたいです。
今回から征覇クリア編成に載らなくなってしまいました。
やましいことは一切無いのですが。。。
制限攻略しすぎたせいか、無課金でレジェンドになったせいか。
…運営から見たら普通にヤバイ人ですね。
今回は征覇28-Cの宇宙怪獣軍団をせん滅します。
ボスにゴーフラッシャーもシャイニングフィンガーも
10ダメージにされたスパロボFから二十数年。
ボス(ボロット)と宇宙怪獣に10ダメになるスパロボ。
それがスパクロです。
なお、征覇20-Eは気づいたら終わってました。高火力で押し切れます。
1.条件
①無課金…
初期から続けてこれたのは、フレンドに恵まれたおかげです。
②確定・報酬・レアリティ覚醒…
確定入手機会のある(あった)ユニットのみ。
F光武F2(グリシーヌ機)◇…装甲一部無効要員。チケット確定機
F ELSクアンタ☆…範囲攻撃・攻撃力低下要員。報酬機
F真ゲッター1…範囲攻撃・攻撃力低下要員。レアリティ覚醒
拳EVA初号機…2コア要員(要PP)。レアリティ覚醒
F EVA Mark06…範囲攻撃・2コア要員。レアリティ覚醒
盾光武二式(大神機)◇…バフ要員。報酬機
※アルトロンガンダムのように必殺範囲が狭いユニットを
使用する場合、精神『挑発』を使うとよいです。
盾光武弐式(すみれ機)…範囲攻撃・挑発。チケット確定
F ARX-8レーバテイン…範囲攻撃・挑発(要PP)。レアリティ覚醒 など
2.ステージ構成
1・2WAVE共通で同一の宇宙怪獣のみ出現します。特徴は次の通り。
①高装甲・状態異常無効
→「装甲を一部無効」にするアビリティが必要です。
(装甲低下+高火力も可能?手持ちでは実証できませんでした。)
※一応、防御時固定ダメージも通りますが、
これだけで勝つのは厳しいです。
回避はバフ盛りのBエルガイムでも無理でした。
②こちらが攻撃を当てると攻撃力低下、
あちらが攻撃を当てると攻撃力上昇
→範囲攻撃でまとめて攻撃することで被害を減らせます。
攻撃力低下も有効。
1WAVE
1機のみ出現。
ここで与ダメと被ダメを確認しましょう。
2WAVE
各列から1機ずつ×4体×3組×3セット=計36機出現。
3組の出現間隔は比較的短く、3セットの間隔は比較的長い。
12機をまとめて必殺技で攻撃×3セットが無難でしょうか。
※敵機が増えると処理が重くなって進行が止まりかけます。
そうなる前に必殺で数を減らしたほうがいいです。
3.出撃メンバー
全機その凸の最大改造。精神はグリシーヌ機以外Ω化。
強化パーツはグリシーヌ機のみパワーフレーム+を装備
改造ボーナスは攻撃力。
F光武F2(グリシーヌ機)◇4凸(精神:何でも)
サポートユニット:SSRシュバルツ(回避・クリ倍率大UP)
装甲一部無効要員。
ここは手持ち次第です。
範囲必殺持ちの最高火力を使用しましょう。
F ELSクアンタ4凸(精神:覚醒)
サポートユニット:何でも
範囲攻撃・攻撃力低下要員。
ここは2コア以上要員の方が安定します。
F真ゲッター12凸(精神:信頼)
サポートユニット:何でも
範囲攻撃・攻撃力低下要員(要クリティカル)。
ここも2コア以上要員の方がいいです。
拳EVA初号機4凸(精神:再動)
パイロットパーツ装備(精神変更)
サポートユニット:何でも
2コア要員。
バフや範囲攻撃を兼ねられる機体ならより良いです。
F EVA Mark064凸(精神:絆)
サポートユニット:何でも
範囲攻撃・2コア要員。
代わりはない。レアリティ覚醒最重要機体。
盾光武二式(大神機)◇4凸(精神:絆)
サポートユニット:SSRリーザマリー(帰艦時クリ率UP)
バフ要員。
代わりは山ほど…いや、F光武F2のバフはこのユニットしかいない。
戦艦:SSRダナン(色々UP)
代わりはない。ただ入手しづらかっただけ…
4.ステージ攻略
1WAVE
AUTOをオン。
2WAVE
AUTOをオフ。
1列目にグリシーヌ機以外を並べて待機
→敵機が4体並んだらグリシーヌ機を動かして満遍なく叩く
→12機たまったら必殺
→残りを倒す
これを2セット。必要なら絆や信頼で回復しましょう。
3セット目は自軍のユニット3体を近いタイミングで撃破させる
→できるだけ多くの敵機をまとめて必殺
→残りを戦艦に近い順に叩く
※3セット目がムズイので、コア要員がいるなら入れましょう。
F真ゲッター1を拳ターンX、射インデックスなどがベスト。
5.感想
戦術構築後、1回目でクリア。
勝率は6割くらい(10回中6回)
3コア要員がいるとかなり楽です。
※2019/07/17追記
敵の数・耐久力が減り、簡単になってたみたいです。
今回から征覇クリア編成に載らなくなってしまいました。
やましいことは一切無いのですが。。。
制限攻略しすぎたせいか、無課金でレジェンドになったせいか。
…運営から見たら普通にヤバイ人ですね。
今回は征覇28-Cの宇宙怪獣軍団をせん滅します。
ボスにゴーフラッシャーもシャイニングフィンガーも
10ダメージにされたスパロボFから二十数年。
ボス(ボロット)と宇宙怪獣に10ダメになるスパロボ。
それがスパクロです。
なお、征覇20-Eは気づいたら終わってました。高火力で押し切れます。
1.条件
①無課金…
初期から続けてこれたのは、フレンドに恵まれたおかげです。
②確定・報酬・レアリティ覚醒…
確定入手機会のある(あった)ユニットのみ。
F光武F2(グリシーヌ機)◇…装甲一部無効要員。チケット確定機
F ELSクアンタ☆…範囲攻撃・攻撃力低下要員。報酬機
F真ゲッター1…範囲攻撃・攻撃力低下要員。レアリティ覚醒
拳EVA初号機…2コア要員(要PP)。レアリティ覚醒
F EVA Mark06…範囲攻撃・2コア要員。レアリティ覚醒
盾光武二式(大神機)◇…バフ要員。報酬機
※アルトロンガンダムのように必殺範囲が狭いユニットを
使用する場合、精神『挑発』を使うとよいです。
盾光武弐式(すみれ機)…範囲攻撃・挑発。チケット確定
F ARX-8レーバテイン…範囲攻撃・挑発(要PP)。レアリティ覚醒 など
2.ステージ構成
1・2WAVE共通で同一の宇宙怪獣のみ出現します。特徴は次の通り。
①高装甲・状態異常無効
→「装甲を一部無効」にするアビリティが必要です。
(装甲低下+高火力も可能?手持ちでは実証できませんでした。)
※一応、防御時固定ダメージも通りますが、
これだけで勝つのは厳しいです。
回避はバフ盛りのBエルガイムでも無理でした。
②こちらが攻撃を当てると攻撃力低下、
あちらが攻撃を当てると攻撃力上昇
→範囲攻撃でまとめて攻撃することで被害を減らせます。
攻撃力低下も有効。
1WAVE
1機のみ出現。
ここで与ダメと被ダメを確認しましょう。
2WAVE
各列から1機ずつ×4体×3組×3セット=計36機出現。
3組の出現間隔は比較的短く、3セットの間隔は比較的長い。
12機をまとめて必殺技で攻撃×3セットが無難でしょうか。
※敵機が増えると処理が重くなって進行が止まりかけます。
そうなる前に必殺で数を減らしたほうがいいです。
3.出撃メンバー
全機その凸の最大改造。精神はグリシーヌ機以外Ω化。
強化パーツはグリシーヌ機のみパワーフレーム+を装備
改造ボーナスは攻撃力。
F光武F2(グリシーヌ機)◇4凸(精神:何でも)
サポートユニット:SSRシュバルツ(回避・クリ倍率大UP)
装甲一部無効要員。
ここは手持ち次第です。
範囲必殺持ちの最高火力を使用しましょう。
F ELSクアンタ4凸(精神:覚醒)
サポートユニット:何でも
範囲攻撃・攻撃力低下要員。
ここは2コア以上要員の方が安定します。
F真ゲッター12凸(精神:信頼)
サポートユニット:何でも
範囲攻撃・攻撃力低下要員(要クリティカル)。
ここも2コア以上要員の方がいいです。
拳EVA初号機4凸(精神:再動)
パイロットパーツ装備(精神変更)
サポートユニット:何でも
2コア要員。
バフや範囲攻撃を兼ねられる機体ならより良いです。
F EVA Mark064凸(精神:絆)
サポートユニット:何でも
範囲攻撃・2コア要員。
代わりはない。レアリティ覚醒最重要機体。
盾光武二式(大神機)◇4凸(精神:絆)
サポートユニット:SSRリーザマリー(帰艦時クリ率UP)
バフ要員。
代わりは山ほど…いや、F光武F2のバフはこのユニットしかいない。
戦艦:SSRダナン(色々UP)
代わりはない。ただ入手しづらかっただけ…
4.ステージ攻略
1WAVE
AUTOをオン。
2WAVE
AUTOをオフ。
1列目にグリシーヌ機以外を並べて待機
→敵機が4体並んだらグリシーヌ機を動かして満遍なく叩く
→12機たまったら必殺
→残りを倒す
これを2セット。必要なら絆や信頼で回復しましょう。
3セット目は自軍のユニット3体を近いタイミングで撃破させる
→できるだけ多くの敵機をまとめて必殺
→残りを戦艦に近い順に叩く
※3セット目がムズイので、コア要員がいるなら入れましょう。
F真ゲッター1を拳ターンX、射インデックスなどがベスト。
5.感想
戦術構築後、1回目でクリア。
勝率は6割くらい(10回中6回)
3コア要員がいるとかなり楽です。
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